加入收藏 | 设为首页 |

眩晕-三国杀成反贼杀,主忠方想赢太难?其实给主公加点特权就能翻身

海外新闻 时间: 浏览:116 次

近年来三眩晕-三国杀成反贼杀,主忠方想赢太难?其实给主公加点特权就能翻身国杀朝反贼杀的趋势开展,现已是玩家们遍及认同的一个观点了。至于其原因,眩晕-三国杀成反贼杀,主忠方想赢太难?其实给主公加点特权就能翻身主要是新上线的武将强度越来越高,但主公却依旧是那几个主公,当无视间隔、用牌无次数约束、损伤+1成为新武将的标配之后,本来的主公很难在这样的轰炸下幸存。

不过阿蒙却以为,身份局成反贼杀的本源并不在这,游戏需求移风易俗,新出武将不强是不或许的,而且忠臣方也会跟着新武将而增强,这是无法避免的。

本源其实在于身份局的规矩,三国杀身份局的形式从面世以来就基本上没有发生过变化,规矩依旧是标风年代的规矩,但武将却早已不是标风包的强度,那为何还要拘泥于曾经的规矩呢?

所以阿蒙以为,改动反贼杀的一个突破口是改动规矩,给主公加一些"特权"。

主公不能被流连忘返

打残贴乐是三国杀的规范流程,不过流连忘返的眩晕-三国杀成反贼杀,主忠方想赢太难?其实给主公加点特权就能翻身存在其实是针对主公的,回合内吃桃才干添加体力值和手牌上限,以便更好地进行下一轮防护。对一个反贼"打残贴乐"和对一个眩晕-三国杀成反贼杀,主忠方想赢太难?其实给主公加点特权就能翻身主公"打残贴乐"带来的收益是彻底不同的。反贼残了乃至可以被队友祭天,主公残了却要不惜全部来保住,这使得流连忘返对主公对的杀伤力更大。

在一局八人军争局中,主公被乐住的概率非常大,而且有更大的几率不能卸掉这个乐,由于反贼会竭尽全部手法避免这个乐被拆掉。

这就导致假如选卖血赚牌的主公,被乐就发挥不出价值。假如选在回合发内动技术的武将更是苦不堪言,被乐住了回合内不能发起技术,回合外短少防护,那就约等于一个白板了。

身份局无人权的单挑小王子

一张乐就能令大部分主公相形见绌,这种赢法太过于简略。

一起流连忘返可以针对大部分主公,导致眩晕-三国杀成反贼杀,主忠方想赢太难?其实给主公加点特权就能翻身主公的挑选面变窄了,要想胜率高,就得选曹丕、曹睿这种回合外有防护、不依赖回合内发挥的。

假如不能对主公贴乐的话,会很大程度地改动反贼杀的局势,主公的挑选性也会更多。

反贼不能看到主公选将

身份局的规矩是主公先选,亮明武将后,忠反内再进行挑选。既能便利忠内合作,也给反贼供给了"对症下药"时机,本来是一个欠好不坏的规矩。

不过跟着越来越多神仙武将的上线,主公亮明身份的坏处越来越显着了,逐步演变成一个丧命的缺陷。

许多时分反贼的制胜都来源于知道主公的武将。当你挑选大嘴作为主公的时分,开场进去一看,反贼SP赵云、杨修、新王异、界曹操、张角,都嗷嗷待哺地张开嘴,恨不得有万箭齐发。当你挑选界孙权作为主公的时分,那么反贼就能肆无忌惮地挑选弥衡、麴义、徐荣等输出爆破型的武将。

可是看不到主公选将的话,当反贼正准备一顿爆破输出、挑选三血无防护武将的时分,进去却看见一只大嘴主,那么这把估量现已凉了。

这个特权可以必定程度地改进主忠方的弱势,不过也或许导致主忠方强势。究竟华佗戏志才、曹睿曹丕+神赵云这样的主忠组海子的诗合也是反常难啃,乃至或许会呈现新的失衡。

解放主公技

身份局自身玩的就不是实力战,主公是蜀,许多时分忠臣却是群、魏、吴,主公技却要约束在只能同实力人物可以触发,虽然符合前史,却不符合游戏的规矩。

虽然主公技术发生许多强力的合作,不过现在的军争形式里运用频率是真的低。与其呼应主公技挑选合作的实力,不如选个更强势的武将,高强度带来的收益会高于主公技的作用。

想要改动主公鸡肋般的存在也很简略,便是国籍不同的也可以呼应,这样忠臣才干时间保护者主公,生存能力进一步进步。

不过这样做也有不当,那便是会导致现有的国籍区分沦为空谈。已然主公技现已解放了,每个武将头上的实力分属除了对应前史之外,再也没有其他的价值了,所以这个特权也有必定的不当。

今日的内容就到这儿了,各位小伙伴以为,主公参加哪些特权可以改动反贼杀的局势呢?欢迎在谈论区留言评论。更多游戏内容,请重视吴下阿蒙~~